Программирование двухмерных игр под Android
При разработке двухмерных игр под платформу Android важно правильно выбрать набор графических библиотек. Приложения под Android чаще всего разрабатываются на языке Java, поэтому большинство движков и библиотек используют именно этот язык программирования.
Одним из наиболее популярных решений являются библиотеки с открытым исходным кодом, как, например, AndEngine. В отличие от таких услуг, как остекление лоджии цены на которое сегодня достаточно доступные, использование графического движка не требует финансовых вложений. Он непосредственно интегрируется с кодом игры, предоставляя программисту конечный графический результат.
Игровой движок AndEngine предоставляет программисту все необходимые возможности для реализации двухмерной игры. К ним относится работа со спрайтами, тайлами, файловыми форматами для загрузки графики, геометрией сцены и прочими элементами игрового приложения. AndEngine использует в работе библиотеку OpenGL, которая применяется для вывода графики на смартфонах и планшетах Android.
Опубликовано в рубрике: Новости.